Achtergrond opdracht
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden van marechaussees.

Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt.

Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: “De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.” Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen, technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creëren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen.

Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie.

De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team van de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar.

Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de organisatie.

De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar.

Een korte impressie van Deep Vision vind je in deze interviews:
https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2020/08/07_achter-de-schermen_08-2020
https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2021/07/01_robothond_spot_07-2021
https://youtu.be/jHmiyd06gtA

Opdracht
Project Manager / Business Analist – Innovatie Opleiding & AI (KMar)
De Koninklijke Marechaussee (KMar) zoekt een ervaren Project Manager / Business Analist voor de aansturing van twee samenhangende innovatieprojecten op het gebied van opleiding, training en AI-toepassingen.

De opdracht richt zich op:
- Ontwikkeling van een AI-gestuurde IBT-simulatiegame
Een interactieve, realistische trainingsomgeving waarin militairen Integrale Beroepsvaardigheden (IBT) oefenen via een game-based simulatie. AI wordt ingezet voor dynamische scenario’s, objectieve beoordeling en gerichte feedback. De simulatie wordt aangeboden via een fysiek platform en dient als aanvullend middel om militairen operationeel “current” te houden.

- Doorontwikkeling van ProVerbis
Een AI-ondersteund leerplatform gericht op verbetering van BTV-vaardigheden en de kwaliteit van processen-verbaal (PV). Het platform combineert technologie, adaptief leren en simulatie om aspirant-wachtmeesters zelfstandig en kwalitatief hoogwaardige PV’s te leren opstellen.

Resultaatgebieden

  • Agile manier van werken en coördinatie van beide projecten
  • Bewaking van planning, kwaliteit, budget en voortgang
  • Stakeholdermanagement binnen Defensie en KMar
  • Analyseren van operationele processen
  • Integratie van AI-componenten en realisatie van een werkend prototype
  • Uitvoering van een pilot en opstellen van een plan voor doorontwikkeling
  • Compliance is onderdeel van het takenpakket

Eisen

  1. Kandidaat heeft minimaal 2 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF profiel of soortelijke functie.

Wensen

  1. Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie.
  2. Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving.
  3. Aantoonbare ervaring binnen defensie
  4. Kandidaat heeft minimaal vier jaar gewerkt in een multidisciplinair agile ontwikkel team
  5. Aantoonbare ervaring met gamificatie en AI
  6. Gevraagde expertise
  7. Aantoonbare ervaring als Project Manager binnen complexe (overheids)organisaties
  8. Scrum master / product owner certificering
  9. Ervaring met IT-/AI-innovatieprojecten
  10. Sterke business analyse vaardigheden
  11. Ervaring met stakeholdermanagement in bestuurlijke en operationele contextinhoudelijke
  12. Ervaring met scrum/Agile ontwikkelprocessen
  13. Ervaring met Unreal Engine
  14. Ervaring met het doorlopen van een game design pipeline
  15. Ervaring met realistische uitziende games naar een werkend prototype begeleiden
  16. Basisbegrip van AI
  17. Pre: ervaring met het verwerken van AI output in games

Reageer nu